Angelique(DAZ Studio用天使の輪シェーダー)
DAZ Studio用天使の輪シェーダーのAngeliqueのページです。
髪の毛にアニメ風のスペキュラを入れるためのシェーダーです。パターンをテクスチャとして合成するため、ライトの影響は受けません。実写風のスペキュラが欲しい場合には、異方性スペキュラが搭載されたUberSurfaceシェーダーなどが便利です。
直線の追加と繰り返し機能の追加で、しましま模様が作れるようになりました。髪によっては、髪の毛テクスチャの代わりにも使えるかもです(髪にスジが入ったサンプルを参照)
特徴
- 好みと用途に合わせて使い分けられる2種類の波形と1種類の直線(波なし)。
- ハイライト・エッジごとに独立した柔軟なパラメーター。
- 多彩な表現が可能な12種類のブレンドモード。
- 微調整に最適な任意角度での回転機能。
- バリエーションを作り出すパターンの繰り返し機能。
- 設定の手間が省ける他シェーダーからのパラメーター値の引き継ぎ機能。(*1)
- *1
- DzMaterialオブジェクトやDzDefaultMaterialオブジェクトを継承しているシェーダーに限ります。
動作環境
- DAZ Studio 3
- DAZ Studio 3 Advanced
ダウンロード
- Angelique 1.0.1 (2009/09/21)
- Angelique 1.0.0 (2009/08/31)
- Angelique 0.9.0 (2009/08/25)
使い方
- zipファイル内のscriptsフォルダとshadersフォルダを、フォルダごとDAZ Studio3のフォルダにコピー(特に変えてなければ C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio3\)。
- Angelique.dseをコンテンツフォルダにコピー。
- オブジェクトとサーフェス(マテリアル)を選択して、Angelique.dseをダブルクリックするとシェーダーが適用されます。
1.0.2(予定)
- Specular Colorが反映されない問題を修正。
検討中
- スペキュラのみをレンダリングするオプションの追加(ポストワーク用)。
- その他、機能追加の要望等がなにかあれば。
バージョン履歴
1.0.1(2009/09/21)
- Displacement Strenght, Bump Strenghtをパーセント表示に変更。
- First Edge, Second EdgeをUpper Edge, Lower Edgeに変更。
- ディスプレイスメントシェーダーが正常に機能しない問題を修正。
1.0.0(2009/08/31)
- シェーディング言語(RSL)で再開発。
- エッジのグラデーションに関するパラメーターを追加。
- パターン合成用のブレンドモードを追加(計12種類)。
- 任意角度でのパターンの回転機能を追加(ST座標の入れ換え機能は廃止)。
- パターンの繰り返し機能を追加。
- 波形に直線(波なし)を追加。
- パターン描画の基準を中央に変更。
- 波形間でのパラメーターの反映方法を統一。
- パラメータの整理。
0.9.0(2009/08/25)
- 公開(ShaderMixer版)。